Практична підготовка F3 “Комп’ютерні науки”

Шлях IT-фахівця:
Від першого коду до реальних проєктів у Дніпровському політехнічному фаховому коледжі

Підготовка фахівців за спеціальністю 122 «Комп’ютерні науки» у Дніпровському політехнічному фаховому коледжі — це не просто суха теорія, а глибоке практичне занурення у професію. Завдяки продуманій системі практик та курсових робіт, здобувачі освіти проходять еволюцію від написання базових алгоритмів до створення комплексних програмних систем та вебсайтів.

Особливою цінністю в умовах змішаної форми навчання є те, що захисти курсових проєктів відбуваються наживо — у стінах рідного закладу. Це дозволяє студентам відчути академічну атмосферу, здобути навички публічного виступу та захистити свої технічні рішення безпосередньо перед комісією.

Ось як саме виглядає практичний шлях майбутніх розробників.

Навчальні практики: Будуємо міцний фундамент

На перших етапах студенти працюють у спеціалізованих аудиторіях коледжу, де опановують ключові інструменти та логіку:

Навчальна практика з алгоритмізації і програмування – студенти роблять перші кроки у логіці створення коду. Вони вчаться будувати блок-схеми, працюють з одновимірними та двовимірними масивами, обробляють текстову інформацію та файли за допомогою мов програмування.

Навчальна практика з програмування 1 та 2: Це етап переходу до більш складних архітектур. Здобувачі опановують динамічні структури даних (стеки, черги, лінійні списки, двійкові дерева), рекурсивні алгоритми та глибоко занурюються в об’єктно-орієнтоване програмування (ООП) — вивчають класи, поліморфізм, інкапсуляцію та наслідування.

Навчальна практика з набуття робітничої професії: Проходження цієї практики дає змогу отримати професію «Оператор ПК». Студенти вивчають архітектуру комп’ютерів, налаштування BIOS, роботу ОС Windows та архіваторів, а також вчаться автоматизувати документообіг за допомогою макросів та VBA в Microsoft Excel.

Виробничі практики: Занурення у реальний бізнес

На старших курсах студенти виходять за межі лабораторій і починають працювати безпосередньо на діючих підприємствах:

Технологічна практика: Здобувачі освіти аналізують реальне апаратне та програмне забезпечення компаній, вивчають структуру локальних мереж та системи захисту інформації від вірусів і несанкціонованого доступу. Головним викликом є самостійна розробка, налагодження та тестування нового програмного модуля для інтелектуальних інтегрованих систем підприємства.

Переддипломна практика: Це фінальний етап перед випуском, де студенти досліджують глобальні інформаційні процеси на підприємствах. Вони аналізують роботу автоматизованих систем керування та беруть безпосередню участь у розробці або експлуатації реального ПЗ, збираючи практичний матеріал для своїх дипломних проєктів.

Курсові проєкти: Творчість, логіка та архітектура

Курсові роботи — це можливість створити власний, повністю завершений продукт. Завдяки офлайн-захистам студенти вчаться аргументувати вибір технологій та демонструвати результати своєї праці наживо:

WEB-технології та WEB-дизайн: Кожен студент проєктує та верстає власний вебсайт, використовуючи сучасні інструменти розробки. Робота включає розробку навігаційних панелей, шапки сайту, інтерактивних сторінок та робочих форм реєстрації. Тематика проєктів максимально наближена до життя: від сайтів ветеринарних клінік, фітнес-клубів та туристичних агенцій до повноцінних інтернет-магазинів.

Організація баз даних та знань (ОБДЗ): Студенти вчаться керувати великими масивами інформації. Вони аналізують обрану предметну область (наприклад, “Аеропорт”, “Аптеки міста”, “Готель” чи “Відділ кадрів”), розробляють інфологічну модель та реалізують реляційну базу даних у обраному середовищі розробки. Їхні бази даних містять складні запити, форми, звіти та системи пошуку .

Об’єктно-орієнтоване програмування (ООП): Це етап створення програм зі складною внутрішньою архітектурою на обраній мові програмування. Використовуючи віртуальні функції, перевантаження операторів та абстрактні класи, студенти створюють вражаючі проєкти. Завдання охоплюють розробку комп’ютерних ігор (Судоку, Тетріс, Шахи, Більярд), створення математичних моделей (наприклад, керування перехрестями та світлофорами), а також розробку серйозних інформаційних систем для поліклінік, відеопрокату чи продажу квитків.

Захист курсових проєктів студентів, що знаходяться за кордоном: